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Some notes on Relativity and other arguments
Informazione e gravita entropica - V
<p style="text-align: justify;">Consideriamo il solito schermo ologafico posizionato a r= R come un sistema di N gradi di libertà. In fisica statistica l'entropia è definita dal numero di microstati <img title="\Omega " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\Omega&space;"> accessibili per una data energia E:</p> <p style="text-align: center;"><img title="S(E)=k_b\ln\Omega(E)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S(E)=k_b\ln\Omega(E)"></p> <p style="text-align: justify;">Per un sistema che segue il teorema di equipartizione dell'energia, il volume dello spazio delle fasi <img title="\Omega " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\Omega&space;"> cresce con l'energia secondo una legge di potenza:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\Omega(E)\propto E^{f/2}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\Omega(E)\propto&space;E^{f/2}"></p> <p style="text-align: justify;">dove f è il numero di gradi di libertà; nel nostro caso abbiamo f = N.</p> <p style="text-align: justify;">Da questa considerazione segue:</p> <p style="text-align: center;"><img title="S(E)=k_b\ln\left(C E^{N/2}\right)=\frac{N}{2}k_b\ln E+cost" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S(E)=k_b\ln\left(C&space;E^{N/2}\right)=\frac{N}{2}k_b\ln&space;E+cost"></p> <p style="text-align: justify;">Utilizziamo ora il metodo dei moltiplicatori di Lagrange cercando di massimizzare l'entropia S(E) imponendo il vincolo energetico:</p> <p style="text-align: center;"><img title="g(E)=E-Mc^2" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?g(E)=E-Mc^2"></p> <p style="text-align: justify;">La Lagrangiana in questo caso diviene:</p> <p style="text-align: center;"><img title="L(E,\lambda)=\left(\frac{N}{2}k_b\ln E\right)-\lambda\left(E-Mc^2\right)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?L(E,\lambda)=\left(\frac{N}{2}k_b\ln&space;E\right)-\lambda\left(E-Mc^2\right)"></p> <p style="text-align: justify;">Imponiamo ora la condizione di stazionarietà:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\frac{\partial L}{\partial E}=0\Rightarrow\frac{N k_b}{2E}-\lambda=0" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\frac{\partial&space;L}{\partial&space;E}=0\Rightarrow\frac{N&space;k_b}{2E}-\lambda=0"></p> <p style="text-align: justify;">da cui deduciamo il moltiplicatore di lagrance:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\lambda=\frac{N k_b}{2E}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\lambda=\frac{N&space;k_b}{2E}"></p> <p style="text-align: justify;">Se osserviamo le dimensioni di <img title="\lambda " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\lambda&space;"> notiamo che sono quelle di un inverso di una temperatura, quindi possiamo definire T come:</p> <p style="text-align: center;"><img title="T=\frac{1}{\lambda}=\frac{2E}{Nk_b}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?T=\frac{1}{\lambda}=\frac{2E}{Nk_b}"></p> <p style="text-align: justify;">che è l'equazione di equipartizione, ma in questo caso emersa come condizione di massimizzazione di un vincolo.</p> <p style="text-align: justify;">Ora che conosciamo T in funzione di E ed N possiamo andare a sostituire i valori:</p> <p style="text-align: center;"><img title="E=Mc^2\;\;\;\;N=\frac{A}{l^2_p}=\frac{4\pi R^2 c^3}{G\hbar}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?E=Mc^2\;\;\;\;N=\frac{A}{l^2_p}=\frac{4\pi&space;R^2&space;c^3}{G\hbar}"></p> <p style="text-align: justify;">Otteniamo dunque in T:</p> <p style="text-align: center;"><img title="T=\frac{G M\hbar}{2\pi R^2 c k_b}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?T=\frac{G&space;M\hbar}{2\pi&space;R^2&space;c&space;k_b}"></p> <p style="text-align: justify;">Se ora consideriamo questa temperatura dello schermo come la temperatura di Unruh abbiamo la relazione:</p> <p style="text-align: center;"><img title="T=\frac{\hbar g}{2\pi k_b c}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?T=\frac{\hbar&space;g}{2\pi&space;k_b&space;c}"></p> <p style="text-align: justify;">sostituendo il valore di T:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\frac{G M\hbar}{2\pi R^2 c k_b}=\frac{\hbar g}{2\pi k_b c}\Rightarrow g=\frac{GM}{R^2}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\frac{G&space;M\hbar}{2\pi&space;R^2&space;c&space;k_b}=\frac{\hbar&space;g}{2\pi&space;k_b&space;c}\Rightarrow&space;g=\frac{GM}{R^2}"></p> <p style="text-align: justify;">dove g è l'accelerazione che subirebbe una massa nelle vicinanze dello schermo.</p> <p style="text-align: justify;"> </p>