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Some notes on Relativity and other arguments
Informazione e gravita entropica - III
<p style="text-align: justify;">Si considera una configurazione sfericamente simmetrica con una massa sorgente M posta al centro.<br>Si introduce una superficie sferica di raggio R, detta schermo olografico, intesa come interfaccia su cui è codificata l’informazione accessibile dall’esterno.<br>L’ipotesi olografica suggerisce che il numero di gradi di libertà 'scali' con l’area della superficie e non con il volume racchiuso.<br>Si rappresenta questa idea assegnando allo schermo un numero efficace di “bit” N(R) proporzionale all'are <img title="A=4\pi R^2" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?A=4\pi&space;R^2">. Una scelta standard, coerente dimensionalmente e frequentemente adottata nella gravità entropica, è:</p> <p style="text-align: center;"><img title="N(R)=\frac{A(R)c^3}{G\hbar}=\frac{4\pi R^2 C^3}{G\hbar}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?N(R)=\frac{A(R)c^3}{G\hbar}=\frac{4\pi&space;R^2&space;C^3}{G\hbar}"></p> <p style="text-align: justify;">Tale relazione va intesa come conteggio efficace dei gradi di libertà microscopici associati alla geometria del bordo.<br>Lo schermo, in quanto sistema termodinamico efficace, possiede un’entropia geometrica massima identificabile con l’entropia di Bekenstein–Hawking. Si pone allora:</p> <p style="text-align: center;"><img title="S_{BH}(R)=\frac{k_b c^3}{4 G\hbar}A(R)=\frac{\pi k_b c^3}{G\hbar}R^2" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{BH}(R)=\frac{k_b&space;c^3}{4&space;G\hbar}A(R)=\frac{\pi&space;k_b&space;c^3}{G\hbar}R^2"></p> <p style="text-align: justify;">Questa quantità misura la degenerazione massima dei possibili stati interni del bordo compatibili con la sola informazione macroscopica “esiste una regione delimitata dalla superficie” (si noti infatti che non dipende dalla massa interna M).</p> <p style="text-align: justify;">Si introduca ora una particella di prova di massa <em>m</em> e e si distingua tra il raggio dello schermo <em>R</em> e la coordinata radiale della particella <em>r</em>. Per descrivere lo spostamento della particella rispetto allo schermo è utile definire la distanza:</p> <p style="text-align: center;"><img title="x=R-r" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?x=R-r"></p> <p style="text-align: justify;">che risulta nulla quando la particella è sullo schermo, positiva quando la particella è interna alla sfera di raggio R, negativa quando la particella si trova esterna allo schermo olografico.</p> <p style="text-align: justify;">La dinamica che si intende descrivere riguarda come varia l’informazione, e quindi l’entropia efficace, dello schermo al variare della configurazione macroscopica determinata da <em>x</em>. Si assume che l’entropia totale del sistema “schermo + sorgente + particella” sia decomponibile come somma di un contributo geometrico e di un contributo associato alla particella:</p> <p style="text-align: center;"><img title="S_{tot}(R,x)=S_{BH}(R)+\delta S(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{tot}(R,x)=S_{BH}(R)+\delta&space;S(x)"></p> <p style="text-align: justify;">Il termine <img title="S_{BH}(R)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{BH}(R)"> dipende solo dal raggio dello schermo e rappresenta la capacità informazionale geometrica del bordo; il termine <img title="\delta S(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\delta&space;S(x)"> descrive invece la variazione entropica dovuta alla macro-configurazione della particella rispetto allo schermo.</p> <p style="text-align: justify;">La forza sulla particella è associata alla variazione dell’energia libera rispetto a <em>x</em> a schermo fissato, cioè con R mantenuto costante durante la variazione.<br>In tale senso la derivata rilevante è:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\left(\frac{\partial S_{tot}}{\partial x}\right)_R=\left(\frac{\partial\delta S}{\partial x}\right)_R" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\left(\frac{\partial&space;S_{tot}}{\partial&space;x}\right)_R=\left(\frac{\partial\delta&space;S}{\partial&space;x}\right)_R"></p> <p style="text-align: justify;">perchè <img title="S_{BH}(R)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{BH}(R)"> non dipende da x.</p> <p style="text-align: justify;">Per completare il quadro serve una temperatura efficace dello schermo non arbitraria, ma determinata da M e da R. Se supponiamo che l'energia contenuta all'interno dello schermo olografico sia <img title="E=M c^2" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?E=M&space;c^2"> ed utilizziamo il teorema di equipartizione dell'energia:</p> <p style="text-align: center;"><img title="E=M c^2=\frac{1}{2}N(R)k_b T(R)=\frac{1}{2}\left(\frac{4\pi R^2 c^3}{G\hbar}\right)k_b T(R)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?E=M&space;c^2=\frac{1}{2}N(R)k_b&space;T(R)=\frac{1}{2}\left(\frac{4\pi&space;R^2&space;c^3}{G\hbar}\right)k_b&space;T(R)"></p> <p style="text-align: justify;">da cui si ricava:</p> <p style="text-align: center;"><img title="T(R)=\frac{G M\hbar}{2\pi R^2 c k_b}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?T(R)=\frac{G&space;M\hbar}{2\pi&space;R^2&space;c&space;k_b}"></p> <p style="text-align: justify;">che è la temperatura di Unruh per una particella accelerata da un campo gravitazionale:</p> <p style="text-align: center;"><img title="T(R)=\frac{\hbar a(R)}{2\pi k_b c}\Rightarrow a(R)=\frac{G M}{R^2}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?T(R)=\frac{\hbar&space;a(R)}{2\pi&space;k_b&space;c}\Rightarrow&space;a(R)=\frac{G&space;M}{R^2}"></p> <p style="text-align: justify;">In tal modo l’accelerazione newtoniana emerge come accelerazione associata allo schermo tramite equipartizione e quantizzazione olografica dei gradi di libertà.</p> <p style="text-align: justify;">Resta ora da collegare lo spostamento della particella a una variazione entropica <img title="\delta S(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\delta&space;S(x)">. Il contenuto fisico di questa variazione è che cambiare <em>x</em> richiede una riorganizzazione dei gradi di libertà del bordo che codificano la macro-informazione “posizione della particella a x”.<br>Si assume, in linea con l’argomento di Bekenstein per traslazioni rispetto a un orizzonte, una variazione entropica lineare nella distanza:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\frac{d\delta S}{dx}=\frac{2\pi k_b m c}{\hbar}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\frac{d\delta&space;S}{dx}=\frac{2\pi&space;k_b&space;m&space;c}{\hbar}"></p> <p style="text-align: justify;">che introduce una scala quantistica legata alla lunghezza di Compton <img title="\lambda_C=\frac{\hbar}{mc}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\lambda_C=\frac{\hbar}{mc}"> e determina quanta entropia varia per unità di spostamento. Integrando si ottiene:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\delta S(x)=\frac{2\pi k_b m c}{\hbar}x+cost" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\delta&space;S(x)=\frac{2\pi&space;k_b&space;m&space;c}{\hbar}x+cost"></p> <p style="text-align: justify;">Si definisce quindi la molteplicità W(x) associata alla macroconfigurazione fissata da <em>x </em>come:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\delta S(x)=k_b\ln W(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\delta&space;S(x)=k_b\ln&space;W(x)"></p> <p style="text-align: justify;">Ne segue che:</p> <p style="text-align: center;"><img title="W(x)=W_0\exp{\left(\frac{\delta S(x)}{k_b}\right)}=W_0\exp{\left(\frac{2\pi m c}{k_b}x\right)}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?W(x)=W_0\exp{\left(\frac{\delta&space;S(x)}{k_b}\right)}=W_0\exp{\left(\frac{2\pi&space;m&space;c}{k_b}x\right)}"></p> <p style="text-align: justify;">che ricordiamo non essere una densità di probabilità, in quanto non normalizzata. Essa è un fattore di degenerazione relativo che misura quanti stati interni del bordo sono compatibili con la macro-informazione “la particella è a distanza x”. Il significato operativo è che il rapporto <img title="W(x_2)/W(x_1)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?W(x_2)/W(x_1)"> quantifica di quanto cambia il numero di configurazioni disponibili dello schermo passando da una configurazione macroscopica all’altra:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\frac{W(x_2)}{W(x_1)}=\exp{\left(\frac{2\pi m c}{k_b}(x_2-x_1)\right)}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\frac{W(x_2)}{W(x_1)}=\exp{\left(\frac{2\pi&space;m&space;c}{k_b}(x_2-x_1)\right)}"></p> <p style="text-align: justify;">Passiamo ora alla forza entropica, che è definita come risposta a un gradiente entropico in presenza di temperatura. Si consideri l'energia libera definita come:</p> <p style="text-align: center;"><img title="F_{free}=U-TS" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?F_{free}=U-TS"></p> <p style="text-align: justify;">e prendiamo in esame il caso in cui l'energia interna U non dipenda da x; in questo caso la forza in tale direzione è:</p> <p style="text-align: center;"><img title="F_x=\frac{dF_{free}}{dx}=-T\frac{dS}{dx}=-T(R)\frac{d\delta S(x)}{dx}=-G\frac{GM}{R^2}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?F_x=\frac{dF_{free}}{dx}=-T\frac{dS}{dx}=-T(R)\frac{d\delta&space;S(x)}{dx}=-G\frac{GM}{R^2}"></p> <p style="text-align: justify;">dove si sono sostituiti i valori determinati in precedenza. Questa è precisamente la legge di Newton per la forza esercitata alla distanza R. Per esprimere la forza in funzione della coordinata radiale r della particella, si adotta l’ipotesi locale secondo cui lo schermo rilevante per descrivere la dinamica al raggio r è lo schermo posto a 𝑅 ≃ 𝑟; segue allora</p> <p style="text-align: center;"><img title="F(r)=\frac{GMm}{r^2}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?F(r)=\frac{GMm}{r^2}"></p> <p style="text-align: justify;">In questo senso la gravità emerge come effetto entropico di un gradiente di degenerazione informazionale, con la temperatura fissata da equipartizione e olografia.</p> <p style="text-align: justify;">La decomposizione:</p> <p style="text-align: center;"><img title="S_{tot}(R,x)=S_{BH}(R)+\delta S(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{tot}(R,x)=S_{BH}(R)+\delta&space;S(x)"></p> <p style="text-align: justify;">ammette una lettura fisica diretta: <img title="S_{BH}(R)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{BH}(R)"> stabilisce la capacità informazionale geometrica del bordo, mentre <img title="\delta S(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\delta&space;S(x)"> quantifica la variazione di entropia associata alla codifica della particella. Il contributo geometrico può essere visto come degenerazione di fondo dello schermo, mentre il contributo della particella seleziona un sottoinsieme di configurazioni compatibili con la macro-informazione aggiuntiva “posizione della particella a x".</p> <p style="text-align: justify;">Questa valutazione ci permette di passare ad una interpretazione dell'argomento puramente informazionale (nel senso di Shannon). Si introduce una variabile aleatoria <img title="\Sigma " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\Sigma&space;"> he rappresenta lo stato interno dello schermo e una variabile aleatoria X che rappresenta la distanza x della particella. L’entropia di Shannon in bit associata allo schermo è <img title="H(\Sigma)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?H(\Sigma)"> , mentre l'entropia condizionata dato X = x è <img title="H(\Sigma|X=x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?H(\Sigma|X=x)">. Nel caso in cui, fissato x, gli stati interni compatibili siano approssimativamente equiprobabili su un sottoinsieme, vale la relazione di conteggio</p> <p style="text-align: center;"><img title="H(\Sigma|X=x)=\log_2 W(x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?H(\Sigma|X=x)=\log_2&space;W(x)"></p> <p style="text-align: justify;">La corrispondenza con l’entropia termodinamica è un cambio di unità:</p> <p style="text-align: center;"><img title="S(x)=(k_b\ln 2)H(\Sigma|X=x)" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S(x)=(k_b\ln&space;2)H(\Sigma|X=x)"></p> <p style="text-align: justify;">derivando rispetto a x si ottiene:</p> <p style="text-align: center;"><img title="\frac{dS}{dx}=k_b\ln 2\frac{dH}{dx}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?\frac{dS}{dx}=k_b\ln&space;2\frac{dH}{dx}"></p> <p style="text-align: justify;">e la forza entropica diviene:</p> <p style="text-align: center;"><img title="F_x=T(R)k_b\ln 2\frac{dH}{dx}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?F_x=T(R)k_b\ln&space;2\frac{dH}{dx}"></p> <p style="text-align: justify;">Questa forma rende trasparente l’interpretazione energetico-informazionale. Il fattore <img title="k_b T(R)\ln 2 " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?k_b&space;T(R)\ln&space;2&space;"> ha le dimensioni di un energia e rappresenta l'energia termica per bit; il fattore <img title="dH/dx" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?dH/dx"> è un gradiente informazionale in bit per unità di lunghezza.</p> <p style="text-align: justify;">La forza risulta essere il prodotto tra costo energetico per bit e variazione di bit richiesta per spostamento unitario, cioè un costo energetico per unità di spostamento.<br>Il collegamento con l’informazione fisica è reso esplicito dal principio di Landauer, secondo cui l’operazione irreversibile di cancellazione di un bit richiede almeno</p> <p style="text-align: center;"><img title="E_{bit}=k_b T\ln 2" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?E_{bit}=k_b&space;T\ln&space;2"></p> <p style="text-align: justify;">Anche quando non si parla di cancellazione in senso computazionale stretto il termine <img title="k_b T\ln 2 " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?k_b&space;T\ln&space;2&space;"> fornisce una scala energetica naturale che converte variazioni di entropia di Shannon in energia. Il lavoro meccanico lungo dx può essere scritto come:</p> <p style="text-align: center;"><img title="dW_{mecc}=F_x dx=(k_b T(R)\ln 2)dH " src="https://latex.codecogs.com/svg.image?dW_{mecc}=F_x&space;dx=(k_b&space;T(R)\ln&space;2)dH&space;"></p> <p style="text-align: justify;">ossia l’energia richiesta per aggiornare dH bit di informazione correlata alla configurazione della particella sul bordo.</p> <div style="text-align: justify;">Il risultato complessivo è che W(r) va interpretata come molteplicità relativa di configurazioni dello schermo compatibili con la macro-configurazione della particella, <img title="S_{BH}" src="https://latex.codecogs.com/svg.image?S_{BH}"> come capacità informazionale geometrica del bordo, e la forza gravitazionale come manifestazione macroscopica del costo energetico necessario a sostenere e aggiornare informazione in un sistema olografico con temperatura effettiva fissata dall’accelerazione.</div>